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【作品名】劇場版 タッチ3 君が通り過ぎたあとに -DON T PASS ME BY- 主題歌 【曲名】君が通り過ぎたあとに -DON T PASS ME BY- 【歌手】THE ALFEE 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】劇場版 タッチ3 君が通り過ぎたあとに -DON T PASS ME BY- ED 【曲名】FOR THE BRAND-NEW DREAM 【歌手】THE ALFEE 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】タッチ - OP1 【曲名】タッチ (21st century ver.) 【歌手】岩崎良美 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥150 □■iTMS■□
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ゴースト (輪廻の翼) (輪廻の翼(ヴァンガードスターター)) COMMAND C-056 青 2-4-1 C (自軍防御ステップ) 敵軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで無効にする。 支配 出典 「ブレンパワード」 1998
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ゴースト
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No.093/ゴースト ●属性 獣耳 スーツ 手袋 根暗 ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ゴース:妹 ゲンガー:姉 「いや、暗いとか言われても、事実ですし・・・」 暗い性格であまり人と関わるのが好きではない。 普段から一人で本を読んだりして過ごすのが好きなタイプ。 ただ怒ると自分を忘れて怒り狂ったりすることもあり、気難しい。 ゴースからは変な人だと思われている。 コメント欄 名前 コメント
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ゴースト Ghost 出典 Bestiary 166ページ 定命のものが悲劇的な状況によって、または終結することなく死んだとき、彼らはこの世にとどまることがある。これらの苦悩する魂は、生前の自分にとって重要な場所に出没し、認識されている間違いや不義を正そうと常に努力している。 ゴーストの作成 Creating a Ghost 冒険の特定の要望を満たすために自作したゴーストを作成するのが最善ではあるものの、以下の指針を使用して、既存のクリーチャーをゴーストに変えることもできる。 最初に、そのクリーチャーのレベルを2だけ上昇し、そのデータを以下のように変更する。 AC、セーヴ、知覚、DC、技能修正値を2だけ上昇させる。最も適切な近接攻撃修正値を4だけ上昇させ、それは「幽霊の手」(後述)となる。それ以外の攻撃修正値を2だけ上昇させる。 ゴーストは【筋力】修正値が-5、【耐久力】修正値が±0である。 新しいレベルになったことでゴーストのヒット・ポイントは修正されない。 ゴーストの能力 Ghost Abilities ゴーストは、非実体、死霊、アンデッドの特性を得る。その多くは悪になる。基本クリーチャーが生きている、肉体を持つクリーチャーであることに由来する能力や特性を持っているならば、それは失われる。また、ゴーストの主題と相反するいくつかの能力を調整する必要があるかもしれない。すべてのゴーストは以下の能力を得る。 暗視 地縛/Site Bound 一般的なゴーストは、殺された場所や取り憑いている場所からほんの少ししか離れられない。一般的な限界は120フィートである。ゴーストの中には、場所ではなく、そのゴーストにとって特別な部屋、建物、アイテム、クリーチャーに縛られるものもいる。 負のエネルギーによる回復 復元/Rejuvenation (信仰、死霊術) ゴーストは破壊されると、地縛の場所で2d4日後に完全に回復して再形成される。ゴーストは、誰かがその存在の理由を突き止め、その魂が休むことを妨げているものを正した場合のみ、永久に破壊することができる。 完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、毒、[精密]、気絶状態 抵抗 全てのダメージ5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法でないものに対しては抵抗を2倍にする)。この抵抗は9レベルで10、16レベルで15に増加する。 飛行移動速度/Fly Speed 移動速度に等しい。 幽霊の手/Ghostly Hand すべてのゴーストは、[負のエネルギー]ダメージを与える幽霊の手の素手攻撃を持つ。通常、この攻撃は機敏、巧技、魔法の特性を持つ。生前に持っていた武器の記憶から幽霊の武器を装備する幽霊もいるが、効果は同じである。 特殊能力 Special Abilities 以下の能力から1~2個、ゴーストが9レベル以上の場合は3個選択する。これらの能力は、そのゴーストの死や歴史に関連したものであるべきだ。また、主題に合わせて新しい能力を作ったり、モンスターの能力やクラス能力を転用してもよい。DCは、ゴーストのレベル基準DC+2を使用する。 腐敗の凝視/Corrupting Gaze [two-actions] 30フィート以内に見えるクリーチャーを凝視する。対象は1d6+2レベルごとに1d6の[負のエネルギー]ダメージを受ける(基本意志セーヴ)。セーヴに失敗したクリーチャーは1分間知性低下状態1になる。 吸精の接触/Draining Touch [two-actions] 接触により、ゴーストは生きているクリーチャーの生命力を吸い取ろうとする。これにより幽霊の手による“打撃”を行うが、命中してもダメージを与えない。その代わりに、目標は1日の間吸精状態1になり、ゴーストは自身のレベルの半分に等しいHPを回復する。 恐ろしい呻き/Frightful Moan [two-actions] (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) ゴーストはその運命を嘆く。30フィート以内の生きているクリーチャーそれぞれに対して意志セーブを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは恐れ状態2になる(大失敗の場合は恐れ状態3)。成功すると、そのクリーチャーは1分間、この幽霊の恐ろしい呻きに対して一時的耐性を得る。 物体宿り/Inhabit Object [one-action] ゴーストは20フィート以内にある大型以下の物体に憑依し、アニメイテッド・オブジェクトにする。アニメイテッド・オブジェクトのレベルはゴーストのレベル-2以下である。目標の物体がクリーチャーによって保持されている場合、持ち主は意志セーヴを試みて憑依を防ぐことができる。この憑依は物体が破壊されるか、ゴーストがその物体から離れると終了する。この時点でゴーストは物体のあるマスに再び現れ、1d4ラウンドの間、物体宿りを再使用できなくなる。 悪意ある憑依/Malevolent Possession [two-actions] ゴーストは隣接する肉体のあるクリーチャーへ憑依しようと試みる。これはポゼッション呪文と同様の効果だが、ゴーストは肉体を持たないので、呪文の制限を受けない。 念動奇襲/Telekinetic Assault [two-actions] (信仰、力術) 幽霊は苦痛と苦悶の叫びをあげ、小物や破片が30フィート放射の範囲に飛び散る。範囲内にいるクリーチャーは1d6+2レベルにつき1d6の[殴打]ダメージを受ける(基本反応セーヴ)。 助言とルール:ゴーストの構築 Building Ghosts 魔法使いのゴーストは、かつて生きていたクリーチャーにゴーストのルールを適用するのではなく、一から構築したものだ。そのため、その数値は上記の数値と正確に一致しないことに注意すること。状況に応じたゴーストを手作りできるため、時間があれば通常この方法の方がよいだろう。 助言とルール:ゴーストの調整 Custom Ghosts ゴーストは、冒険の中で控えめに使われるのが最も効果的だ。ゴーストは前世の名残であり、知性を保っているため、失われた情報を伝えたり、物語の重要な要素をPCに知らせたりすることができる。このように、冒険に登場するゴーストは、ある場所や出来事の手がかり、あるいは完全な歴史を提供できるのだ。他のアンデッドと異なり、ゴーストは生前の属性を維持できるが、いずれにせよプレイ中は悲劇的で恐ろしい存在であるべきだ。 一般人のゴースト Ghost Commoner 一般人のゴーストは自分が不当に――通常は不正行為や裏切りによって――死んだと信じている一般人だ。 “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 19 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 一般人のゴースト Ghost Commoner クリーチャー4 CE 中型 アンデッド ゴースト 死霊 非実体 出典 Bestiary 167ページ 知覚+10;暗視 言語 共通語 技能 〈隠密〉+12 【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】±0、【判】+2、【魅】+2 地縛/Site Bound 一般的なゴーストは、殺された場所や取り憑いている場所からほんの少ししか離れられない。一般的な限界は120フィートである。ゴーストの中には、場所ではなく、そのゴーストにとって特別な部屋、建物、アイテム、クリーチャーに縛られるものもいる。 AC 20;頑健+8、反応+11、意志+8 HP 30(負のエネルギーによる回復 、復元);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全てのダメージ5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法以外に対して抵抗2倍) 復元/Rejuvenation (信仰、死霊術) ゴーストは破壊されると、地縛の場所で2d4日後に完全に回復して再形成される。 この一般人の死の要因となった不正を正すことで、彼らを死後の世界へ送ることができる。 移動速度 飛行25フィート 近接 [one-action] 幽霊の手 +13[+9/+5](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d6+2[負のエネルギー] 恐ろしい呻き/Frightful Moan [one-action] (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) ゴーストはその運命を嘆く。30フィート以内の生きているクリーチャーそれぞれに対してDC21の意志セーブを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは恐れ状態2になる(大失敗の場合は恐れ状態3)。成功すると、そのクリーチャーは1分間、この幽霊の恐ろしい呻きに対して一時的耐性を得る。 魔法使いのゴースト Ghost Mage A wizard who died with a major project left undone might become a ghost mage, constantly seeking to finish its task in undeath. “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 27 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 魔法使いのゴースト Ghost Mage クリーチャー10 CE 中型 アンデッド ゴースト 死霊 非実体 出典 Bestiary 167ページ 知覚+17;暗視 言語 共通語、竜語 技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+21、〈秘術〉+22 【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】+6、【判】+3、【魅】+6 Site Bound/Site Bound A typical ghost can stray only a short distance from where it was killed or the place it haunts. A typical limit is 120フィート. Some ghosts are instead bound to a room、building、item、or creature that was special to it rather than a location. AC 27;頑健+16、反応+19、意志+22 HP 135(負のエネルギーによる回復 、rejuvenation);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全てのダメージ10(except [力場]、ghost touch、or [正のエネルギー];魔法以外に対して抵抗2倍) Rejuvenation/Rejuvenation (信仰、死霊術) When a ghost is destroyed, it re-forms after 2d4 days within the location it’s bound to, fully healed. A ghost can be permanently destroyed only if someone determines the reason for its existence and sets right whatever prevents the spirit from resting. Completing the ghost mage’s project allows it to move on to the afterlife. 移動速度 飛行25フィート 近接 ? ghostly hand +21[+17/+13](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+12 negative 秘術生得呪文 DC 29、攻撃+23;5レベル コーン・オヴ・コールド、ハリューシネイション;4レベル サジェスチョン、ファンタズマル・キラー;3レベル ディスペル・マジック、ノンディテクション、ブラインドネス;2レベル テレキネティック・マニューヴァー(×2);1レベル レイ・オヴ・エンフィーブルメント(×2);キャントリップ (5レベル) ゴースト・サウンド、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド Frightful Moan/Frightful Moan ? (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) The ghost laments its fate, forcing each living creature within 30フィート to attempt a DC 29 Will save. On a failure, a creature becomes frightened 2 (or frightened 3 on a critical failure). On a success, a creature is temporarily immune to this ghost's frightful moan for 1 minute. Telekinetic Assault/Telekinetic Assault ? (信仰、力術) The ghost cries out in pain and anguish as small objects and debris fly about in a 30-foot emanation. Creatures in this area take 6d6 bludgeoning damage, subject to a basic Reflex save (DC 29).
https://w.atwiki.jp/waza/pages/31.html
現在ゴーストタイプの優良ポケ技はありません。
https://w.atwiki.jp/pokebanuragym/pages/30.html
ゴースト クリョンジム
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1536.html
タッチ デッキにほんの少しだけ違うカテゴリのカードを入れる事。 普通は手札からカードを使用するには同じ色のコマンドをホールドしなければならないため、デッキに入れる枚数が極端に少ないカテゴリを作るとコマンドが中々揃わず、手札に来てもパワーゾーンに置くぐらいしか使い道がなくなってしまう。 コマンドを使わずに使用できる効果があったり特殊なラッシュ方法のあるカードならば、タッチで投入しても腐らせずに使用できる。 OT以外の仮面ライダー中心のデッキにモモタロスを入れるのが最もポピュラーな例か。 他の例としてはMA単でオペレーションが入ったデッキにダイナブラックを入れたり、OT単デッキに仮面ライダーディケイド(XG3)で出すのを前提にクウガゴウラムを入れるなどがある。
https://w.atwiki.jp/yarapoke/pages/51.html
/| _/ | ‐、─----一 '´ L. --ァ \ i / ヽ ; / ,/ l`! `、 __,.__ _,/ jリ >「 ー-、 ト、 '^ー─--; 丁Tフ" ´ ノ/´ `ヽ (二ヽソソ / -ニvr‐y'´/ `ー'′ '⌒レ‐、 `^ 「 ,イ⌒iヽ、_l | _ノ; | {  ̄`ヽ| ,イ. l ヽ、ゝ 厂「 ̄N. 〈 l jー--‐' | l′ V`ー′ ∨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━NO.093ゴースト ガスじょうポケモン──────────────────────────────────────【タイプ】 ゴースト どく【特性】 ふゆう【隠れ特性】 きょううん【種族特性】 なし【固有特性】 なし──────────────────────────────────────【種族値】こうげき Dぼうぎょ Dとくこう Aとくぼう Dすばやさ B──────────────────────────────────────【技】 シャドーボール サイコキネシス ふいうち あやしいひかり──────────────────────────────────────【持ち物】 きあいのタスキ──────────────────────────────────────
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ゴーストのみ ジュペッタ / ムウマージ / ヨノワール こおり ユキメノコ どく ゲンガー むし ヌケニン あく ヤミラミ